Documento técnico — Elevadoos
Rendimiento Personal — Documentación robusta para revisión
El RP (Rendimiento Personal) es una métrica única que se calcula para cada alumno y mide cuánto valor está generando en su evolución, combinando 4 dimensiones:
El resultado se expresa en euros equivalentes — un "valor monetizado" de toda su evolución.
RP = (20 · DF · Gf) + (240 · C)
└──────┬─────┘ └───┬───┘
BLOQUE BLOQUE
DINERO CERTIDUMBREAmbos bloques se suman, lo que significa que un alumno puede tener un RP elevado:
| Variable | Significado | Multiplicador |
|---|---|---|
| DG | Dinero Generado (ingresos brutos) | ×1 |
| DA | Dinero Ahorrado = max(0, ingresos − gastos) | ×2 |
| DD | Dinero Donado | ×3 |
| DI | Dinero Invertido | ×4 |
Db = DG + 2·DA + 3·DD + 4·DI
Lógica: se premia el "destino noble" del dinero. Invertir > donar > ahorrar > simplemente ingresar.
Ejemplo: si un alumno ingresa 100 € y los invierte enteros, Db = 100 + 0 + 0 + 400 = 500 puntos.
Si ingresa 100 € y se los gasta todos, Db = 100 puntos.
Ef = 1 + 0.9 · max(0, 18 − edad)
| Edad | Ef |
|---|---|
| 18+ | 1.0 |
| 16 | 2.8 |
| 14 | 4.6 |
| 12 | 6.4 |
| 10 | 8.2 |
| 8 | 10.0 |
| 5 | 12.7 |
Lógica: generar 100 € a los 10 años no equivale a hacerlo con 25. Cada año por debajo de 18 multiplica casi por 2 el mérito. Premia descomunalmente la juventud emprendedora.
DF = Db · Ef
Es lo que entra en la fórmula final, multiplicado por 20 y por Gf.
Mide el capital invisible del alumno: hábitos, formación, comunidad y ejecución.
G = (constanciaHabitos + progresoFormacion + participacionCom) / 3 Gf = (G / 100) · 0.151875
| Sub-variable | Qué mide | Cómo se calcula |
|---|---|---|
| constanciaHabitos | % hábitos cumplidos | hábitos hechos / total |
| progresoFormacion | % formación vista | lecciones completadas / totales |
| participacionCom | actividad en el foro | min(100, mensajes · 5) — con 20 mensajes ya = 100 |
Lógica: Gf actúa como multiplicador del bloque dinero:
| Variable | Representa | Fórmula | Peso |
|---|---|---|---|
| H | Hábitos | min(1000, pctHabitos · 10) | ×1 |
| S | Social/comunidad | min(1000, mensajes · 20) | ×1 |
| K | Conocimiento | min(1000, pctFormacion · 10) si hay quizzes | ×1 |
| AP ⭐ | Aplicación práctica | flags económicos (máx 1000) | ×2 |
Detalle de AP (suma de banderas si el alumno ha registrado algo):
C = H + S + K + 2·AP
Lógica de cada pilar:
C tiene un máximo teórico de 5000 puntos (1000 + 1000 + 1000 + 2·1000).
DG = ingresos brutos DA = max(0, ingresos − gastos) DD = donaciones DI = inversiones Db = DG + 2·DA + 3·DD + 4·DI Ef = 1 + 0.9 · max(0, 18 − edad) DF = Db · Ef constanciaHabitos = % hábitos cumplidos progresoFormacion = % lecciones completadas participacionCom = min(100, mensajes · 5) G = (constanciaHabitos + progresoFormacion + participacionCom) / 3 Gf = (G / 100) · 0.151875 H = min(1000, pctHabitos · 10) S = min(1000, mensajes · 20) K = min(1000, pctFormacion · 10) // solo si hay quizzes pasados AP = (DI > 0 ? 400 : 0) + (DG > 0 ? 300 : 0) + (DD > 0 ? 200 : 0) C = H + S + K + 2·AP RP = (20 · DF · Gf) + (240 · C)
Alumno de 14 años que:
Bloque Dinero:
Bloque Certidumbre:
| Perfil | DF aprox | B. Dinero | B. Certidumbre | % Dinero | % Certidumbre |
|---|---|---|---|---|---|
| Sin ingresos | 0 | 0 € | 1.200.000 € | 0% | 100% |
| Típico | 5.000 | ~15.200 € | 1.200.000 € | 1.3% | 98.7% |
| Bueno | 50.000 | ~152.000 € | 1.200.000 € | 11% | 89% |
| Top | 500.000 | ~1.518.000 € | 1.200.000 € | 56% | 44% |
| Élite | 5.000.000 | ~15.187.500 € | 1.200.000 € | 93% | 7% |
20 · DF · 0.151875 = 240 · C DF ≈ 79 · C
Si C está al máximo (5000), hace falta DF ≈ 395.000, lo cual implica movimientos económicos muy grandes (raros en alumnos jóvenes).
Además, el bloque dinero está "atado" a la certidumbre por Gf: sin hábitos ni formación, el bloque dinero se anula aunque el alumno haya generado millones.
| Pilar | Cómo entra | Por qué |
|---|---|---|
| Hábitos diarios | En G y en H | Aparecen 2 veces porque son la base de todo |
| Formación | En G y en K | Doble peso, requiere aprender + verificar |
| Comunidad | En G y en S | Se premia compartir, no aislarse |
| Ejecución (AP) | ×2 dentro de C | Lo más valioso: pasar de teoría a acción |
| Edad joven | Multiplicador Ef | Misión educativa: premiar empezar pronto |
| Destino del dinero | ×1, ×2, ×3, ×4 | Educa que invertir > donar > ahorrar > gastar |
Resumen en una línea: El RP es ~90% certidumbre / ~10% dinero para la mayoría de alumnos, y el dinero solo se "activa" si hay hábitos detrás.
K = min(1000, (qzOk / max(qzOk, 1)) · pctFormacion · 10). El término qzOk / max(qzOk, 1) siempre da 1 si hay algún quiz pasado y 0 si no, funcionando como un flag binario. ¿Es la intención o debería ser proporcional al ratio de aciertos?components/lib/calcularRP.jscomponents/dashboard/RPWidget.jsxpages/RPMetricas.jsxpages/Trackeador.jsx